REGRAS GERAIS
Taxa de Inscrição: R$ 20,00

1. As inscrições encerram após o início do primeiro jogo.
2. As premiações serão pagas exclusivamente via PIX em até 3 dias após o encerramento do bolão.
3. As partidas antecipadas ou adiadas NÃO fazem parte do bolão.
4. As dúvidas deverão ser resolvidas exclusivamente por meio das mensagens privadas do facebook/instagram, pelo whatsapp (61) 98178-0285 ou pelo email admin@bolao.com.vc.
5. As regras e premiações poderão ser alteradas até o início do bolão, sendo as alterações divulgadas na página REGRAS.
PREMIAÇÕES
Quanto mais inscritos (a partir do 251º) maior a premiação.

A Premiação Total será distribuída na seguinte proporção:

1º colocado: 16%
2º colocado: 13%
3º colocado: 11%
4º colocado: 10%
5º colocado: 8%
6º colocado: 7%
7º colocado: 5%
8º colocado: 4%
9º colocado: 3%
10º colocado: 2%
11º colocado: 2%
12º colocado: 2%
13º colocado: 1%
campeão de Mata-Mata: 8%
campeão de Peneira: 8%
PONTUAÇÕES DOS PALPITES
Na mosca: 9
Acertar o placar completo com os gols do vencedor e do perdedor.
Resultado do Jogo: 2x1
Palpite: 2x1
Vencedor e Gols Dele: 6
Acertar o time vencedor e o número de gols dele mas errar os gols do perdedor.
Resultado do Jogo: 2x1
Palpite: 2x0
Vencedor e Gols do Perdedor: 5
Acertar o time vencedor e o número de gols do perdedor.
Resultado do Jogo: 2x1
Palpite: 3x1
Empate: 5
Acertar o empate, mas errar o número de gols.
Resultado do Jogo: 2x2
Palpite: 1x1
Vencedor e Saldo de Gols: 4
Acertar o vencedor e o saldo de gols, mas errar os números de gols.
Resultado do Jogo: 2x1
Palpite: 1x0
Apenas o Vencedor: 3
Acertar o vencedor mas errar o saldo da partida e os gols dos dois times.
Resultado do Jogo: 2x1
Palpite: 3x0
Gols de Um dos Times: 1
Errar o vencedor ou o empate, mas acertar os gols de um dos times.
Resultado do Jogo: 2x1
Palpite: 0x1
Zebra (ponto-extra): 2
Acertar a vitória de um time que recebeu no máximo 15% dos palpites (considerando o site inteiro).
Goleada (ponto-extra): 2
Acerta o vencedor (empate não conta) com palpite de 4 ou mais gols e ele faz 4 ou mais gols.
Resultado do Jogo: 5x4
Palpite: 4x0
Disputa de Pênaltis
Caso a partida termine em disputa de pênaltis o placar considerado será o do final da prorrogação. Os gols da disputa de pênaltis não são considerados.
PALPITES DO CAMPEONATO
Os 4 Primeiros Colocados:
10 pontos se acertar o time na posição exata
5 pontos se acertar o time entre os quatro primeiros mas errar a posição.
Melhor Ataque
10 pontos
Time do Artilheiro
10 pontos
CRITÉRIOS DE DESEMPATE
Desempate na Rodada:
- Quantidade de acertos na mosca;
- Quantidade de acertos do time vencedor ou empate;
- Palpite com maior pontuação;
- Total de pontos nos palpites de vitória do visitante;
- Quantidade acumulada até a rodada de acertos na mosca;
- Quantidade acumulada até a rodada de acertos do time vencedor ou empate;
- Quem fez o primeiro palpite na rodada.
Desempate no Ranking Geral:
- Quantidade de acertos na mosca;
- Quantidade de acertos do time vencedor ou empate;
- Quantidade de Rodadas em 1º lugar;
- Quantidade de Rodadas em 2º lugar;
- Quantidade de Rodadas em 3º lugar;
- Quantidade de Rodadas entre os 10 primeiros lugares;
- Melhor posição na última rodada disputada.
HORÁRIOS, LIMITES E TRAVAS
Placares Repetidos:
Pode-se repetir apenas 16 vezes o mesmo placar para cada rodada, considerando gols do mandante como diferente do visitante. (ex: 1x0 é diferente de 0x1).
Horário Limite de Palpitar:
2 minutos antes do início da partida.
MATA-MATA
  • O mata-mata é gerado automaticamente a cada três ou quatro rodadas, dependendo da quantidade de pessoas do bolão.
  • Os confrontos são sorteados aleatoriamente e se houver mais de um grupo haverá uma rodada extra (Tira-Teima) com o campeão de cada grupo. Quem ganhar o Tira-Teima será o campeão daquele mata-mata.
  • O Tira-Teima acontece na mesma rodada da primeira fase do mata-mata seguinte. Sendo assim, o Tira-Teira do 1º Mata-Mata será na mesma rodada do início do 2º Mata-Mata.
  • As vitórias no mata-mata não contam pontos para o ranking geral do bolão.
  • As partidas adiadas serão consideradas para a pontuação do Mata-Mata apenas se ele estiver na sua última rodada (Tira-Teima ou Final). Isso ocorre para que as próximas fases do mata-mata não fiquem "travadas".
  • Em caso de empate nos pontos, serão usados os Critérios de Desempate da Rodada.
PENEIRA
  • A Peneira é iniciada automaticamente no começo da rodada se o bolão tiver pelo menos 6 inscritos ativos.
  • As Peneiras duram três rodadas, sendo que a cada rodada os últimos 33% (aproximadamente) colocados são eliminados.
  • As vitórias na Peneira não contam pontos para o Ranking Geral do bolão.
  • As partidas adiadas serão consideradas para a pontuação da Peneira apenas se ela estiver na sua última fase.
  • Em caso de empate nos pontos, serão usados os Critérios de Desempate da Rodada.